PAYMENT RISK LAB ── 止まる決済の記録と、止まらない決済の一次情報

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手段追加継続中

PRL-2025-007 2025年10月

事実 ── 公表された内容

「みんなの銀行」決済を導入(公式告知の要旨)。国内デジタル銀行との直接連携

推測 ── 背景の推定

ブランド圧力

分類 / 地域
プラットフォーム / 日本(JP)
主体 / 業種
プラットフォーム / 成人向けコンテンツ(動画・画像・同人・ゲーム・AI生成含む)
運営
株式会社エイシス(viviONグループ)
カテゴリ / 範囲
プラットフォーム / 全面
対象決済
銀行系
根拠の種類
公式発表
一次ソース
https://info.eisys.co.jp/dlsite/042ff2e0139353c4
魚拓
http://web.archive.org/web/20251008163600/https://info.eisys.co.jp/dlsite/042ff2e0139353c4
参考(報道等)
https://www.notebookcheck.net/DLsite-uses-digital-bank-to-circumvent-payment-processor-censorship-that-banned-Steam-games.1133556.0.html
関連イベント
PRL-2024-001 / PRL-2025-008
記録 / 更新
2026-08-04 / 2026-09-26

このページのURLは恒久です。訂正は削除ではなく更新履歴として記録されます。データはCC BY 4.0(出典: 決済リスク観測所)。